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【議論】ララティーナ今後上方修正するとしたらどんな感じにすると良いんだろう?

   

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このファンの「【議論】ララティーナ今後上方修正するとしたらどんな感じにすると良いんだろう?」に関するまとめ記事です。

597: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:17:55.52
ララティーナ今後上方修正するとしたらどんな感じにするとええんやろね
攻撃は当たらない前提で
599: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:21:22.22
>>597
デコイ性能と耐久を上方修正した上でアリーナ並のメインコンテンツに成り得る新コンテンツで仕事与えるのが個人的にはベスト
アリーナは攻撃当たらん時点で防御を幾ら盛っても使われることはないからね
600: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:21:36.22
>>597
敵は100%ダクネス狙いに&耐久力超特化
要は盾役に振り切れれば紙耐久を前線に連れて来られるし便利
598: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:20:15.94
味方防御バフとか?
601: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:23:28.74
あとは敵の全体攻撃も1人受けできる仕様にすれば良い
603: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:24:28.69
やっぱ最低限使えるようにはしてほしいよねダクネス
原作通りとか言うけどこのままじゃソシャゲとしてアカンし
607: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:26:57.91
>>603
デメリットは原作通りだけどメリットは原作通りでもないよ
605: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:26:23.48
ダクネスは耐久あげて攻撃を全部受け止めるくらいじゃないと無理なのだ
606: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:26:39.38
このゲームシステムだとダクネスがゴミになるのなんて最初から分かりきってるのに
それに気づかずに目玉商品かのようにガチャのトップにダクネス映像を出しちゃう運営の脳ミソがヤバいわ
未来に希望が持てない
608: 名無しさん 2020/05/09(土) 17:27:44.55
制限時間がある時点でダクネスのミスっぷりは致命的

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588891569/

インリード(PCの記事下) 16:9

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